ถ้าคุณเป็นสายซิมเรซซิ่งที่ชอบนั่งหน้าจอแล้วคิดในใจว่า “ทำไมรถมันไม่รู้สึกเหมือนรถแข่งจริง ๆ ซักที” ชื่อที่คุณต้องมองให้ดีในช่วงปลายปีนี้คือ Project Motor Racing เกมจำลองมอเตอร์สปอร์ตสุดสมจริง ผลงานใหม่จากทีม Straight4 Studios ที่นำทัพโดย Ian Bell อดีตหัวเรือใหญ่ Project CARS ผสานกับเอนจิน GIANTS Engine 10 และฟิสิกส์ใหม่ระดับ 720 Hz ที่ตั้งใจทำมาเพื่อ “สายจริงจังซิมเรซซิ่ง” แบบเต็มตัวเลยทีเดียว

เกมนี้มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 25 พฤศจิกายน 2025 บน PC (Steam, Epic, Windows) และคอนโซลเจนปัจจุบันอย่าง PlayStation 5 และ Xbox Series X|S เน้นจำลองมอเตอร์สปอร์ตแบบจัดเต็ม ทั้งรถแข่งลิขสิทธิ์กว่า 70 คัน จาก 13 คลาส และสนามสแกนเลย์เอาต์จริง ๆ ทั่วโลกกว่า 28 เลย์เอาต์ แถมยังประกาศตั้งแต่วันแรกว่า “รองรับม็อดเต็มรูปแบบ” อีกต่างหาก
สำหรับคนที่กลางวันต้องใช้สมองวิเคราะห์ตัวเลขจริงจัง ไม่ว่าจะเป็นงาน การเงิน หรือแม้แต่การอ่านสถิติกีฬาก่อนกดบิลบนเว็บสายกีฬาอย่าง สมัคร UFABET พอกลางคืนอยากเปลี่ยนมา “อ่านไลน์วิ่งรถ – อ่าน apex – อ่านยาง” บนจอแทน Project Motor Racing นี่แหละคือเกมที่พาโหมดวิเคราะห์หนัก ๆ ของคุณย้ายจากสเตเดี้ยมมาอยู่บนสนามแข่งเสมือนจริงได้แบบเนียน ๆ
ต่อไปเราไปดูทีละประเด็นว่าเกมนี้มีอะไรให้สายเรซซิ่งได้ตื่นเต้นกันบ้าง
Project Motor Racing คือเกมอะไร?
สรุปภาพรวมแบบเร็ว ๆ ก่อน:
เกมซิมเรซซิ่งเจนใหม่ที่เน้น “มอเตอร์สปอร์ตจริงจัง” ใช้ฟิสิกส์ใหม่ + เอนจินของ Farming Simulator ดัดแปลง, มีรถแข่งลิขสิทธิ์ 70+ คัน 13 คลาส สนามสแกนจริง 28 เลย์เอาต์ รองรับ career mode แบบ “motorsport with consequences” และม็อดเต็มรูปแบบทั้ง PC และคอนโซล
ข้อมูลหลัก ๆ
- ผู้พัฒนา: Straight4 Studios (ทีมใหม่ของ Ian Bell หลังยุค Project CARS)
- ผู้จัดจำหน่าย: GIANTS Software (เจ้าของซีรีส์ Farming Simulator ชื่อดัง)
- แนวเกม: Sim Racing / Motorsport Simulator
- แพลตฟอร์ม:
- PC (Steam, Epic Games Store, Windows)
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- วันวางจำหน่าย: 25 พฤศจิกายน 2025 (วางพร้อมกันทุกแพลตฟอร์มหลัก)
นอกจากทีมงานจะเคยทำ GTR / Project CARS มาก่อนแล้ว ยังมีการดึงนักแข่งจริงและซิมเรซซิ่งมือโปรจากทั่วโลกมาร่วมเทสต์ตัวเกมผ่านโปรแกรมที่เรียกว่า Factory Driver Program เพื่อจูนฟีลลิ่งรถให้ใกล้เคียงของจริงที่สุดเท่าที่เป็นไปได้
ตารางสรุป Project Motor Racing
| หัวข้อ | รายละเอียด |
|---|---|
| ชื่อเกม | Project Motor Racing |
| แนว | Sim Racing / Motorsport Simulator |
| ผู้พัฒนา | Straight4 Studios |
| ผู้จัดจำหน่าย | GIANTS Software |
| เอนจินเกม | GIANTS Engine 10 + ฟิสิกส์ใหม่ภายในสตูดิโอ (Hadron / 720 Hz) |
| แพลตฟอร์ม | PC (Steam/Epic/Windows), PS5, Xbox Series X |
| วันวางจำหน่าย | 25 พฤศจิกายน 2025 |
| คอนเทนต์หลัก | รถกว่า 70 คัน, 13 คลาส, สนาม 28 เลย์เอาต์, Career Mode, Online Multiplayer, Mod Support |
| โหมดผู้เล่น | Single-player + Online Multiplayer (รองรับสูงสุดราว 32 คน ขึ้นกับโหมด) |
ฟิสิกส์และเอนจิน: 720 Hz + GIANTS Engine 10
สิ่งที่ทำให้ Project Motor Racing น่าจับตามาก ๆ คือแนวคิด “ฟิสิกส์มาก่อน”
- ตัวเกมใช้ฟิสิกส์ใหม่ที่รันที่ความถี่สูงระดับ 720 Hz เพื่อให้การคำนวณแรงยึดเกาะ ยาง น้ำหนัก และแรง G ละเอียดมากขึ้น โดยฟิสิกส์นั่งอยู่บนพื้นฐานของ GIANTS Engine 10 ที่ดัดแปลงมาจากซีรีส์ Farming Simulator แต่เอามาปรับเป็นเอนจินกราฟิกสำหรับสนามแข่งแทน
- แนวคิดคือ “ฟิสิกส์คิดละเอียดมาก แล้วค่อยเอาไปวาดภาพ” ทำให้ได้ฟีลการตอบสนองของรถที่น่าเชื่อถือกับ input จริงของพวงมาลัย / แป้นเหยียบ / loadcell
ทีมงานยังเน้นคำว่า “motorsport with consequences” คือไม่ได้จำลองแค่โมเมนต์ที่เราขับในสนาม แต่รวมไปถึงผลกระทบของการตัดสินใจ เช่น ชนหนัก = ซ่อมแพง งบหาย สปอนเซอร์ไม่แฮปปี้ และอาจกระทบกับฤดูกาลทั้งซีซันใน career mode ด้วย
ใครที่เล่นซิมแบบซีเรียส ใช้พวงมาลัย direct drive ชอบดูกราฟ telemetry น่าจะถูกใจวิธีคิดของเกมนี้มากกว่าเกมกึ่งแอrcade เพราะทุกอย่างพยายามยึด “วิทย์” ก่อน “แฟนซี”
รถและสนาม: 70+ คัน 13 คลาส 28 เลย์เอาต์
ในช่วงเปิดตัว Project Motor Racing จะมาพร้อมกับคอนเทนต์ระดับ “โคตรแน่น” ตั้งแต่วันแรก
- รถมากกว่า 70 คัน
- แบ่งเป็นอย่างน้อย 13 คลาส รถแข่ง เช่น
- LMDh / Hypercar รุ่นใหม่ล่าสุด
- GT3, GT4
- โปรโตไทป์ยุคคลาสสิก
- GT ยุค 90–2000 ที่โคตร iconic
- สนาม/เลย์เอาต์อย่างน้อย 28 เลย์เอาต์ทั่วโลก เช่น Spa, Mosport, Kyalami และอีกหลายสนามระดับตำนาน ที่ใช้เทคนิคสแกนอย่างละเอียดเพื่อความใกล้เคียงของพื้นผิวและไลน์จริง
จากลิสต์รถที่เปิดเผยแล้ว มีของเด็ดอย่าง
- Saleen S7-R, Corvette C5-R, Mazda 787B, Porsche 911 GT1-98, Audi R8 LMP900 ฯลฯ
- รวมไปถึง GT3 รุ่นปัจจุบันและโปรโตไทป์ใหม่ ๆ ที่แฟน endurance รู้จักกันดี
จุดที่น่าสนใจคือ ทีมงานไม่ได้บ้าจำนวนรถแบบ “ร้อยคันแต่บางคันหน้าตาเอาไว้แค่ให้ครบ” แต่พยายามจัดเต็มในแต่ละคลาสให้ “กริดเต็มจริง” มีคู่แข่งวิ่งครบยุคครบ generation เพื่อให้คนเล่นได้ฟีลแข่งเต็มกริดในคลาสที่ตัวเองชอบมากกว่า
Career Mode: Motorsport with Consequences
หนึ่งในฟีเจอร์ที่ถูกพูดถึงเยอะคือ โหมดอาชีพ (Career Mode) ที่ไม่ได้มีแค่ลิสต์สนาม + ตารางแข่ง แล้วกด next ๆ ไปเรื่อย ๆ แต่เพิ่มระบบที่ทำให้ทุกการตัดสินใจ “มีผลต่ออนาคต” ตามคอนเซ็ปต์ “motorsport with consequences”
จากข้อมูลที่ปล่อยออกมา โหมด career จะมีองค์ประกอบประมาณนี้:
- งบประมาณทีม: ชนทีหนึ่ง ไม่ใช่แค่เสียสนามนั้น แต่ค่าใช้จ่ายซ่อมรถอาจทำให้คุณมีงบไม่พอสำหรับอัปเกรด / ลงสนามต่อไป
- ระบบสปอนเซอร์: ขับดี = สปอนเซอร์มองคุณดีขึ้น ขับพลาดบ่อย = สปอนเซอร์อาจถอนตัว
- ความเสี่ยง vs ความปลอดภัย: บางจังหวะต้องเลือกว่าจะ “บู๊เพื่อชนะวันนี้” หรือ “ประคองให้มีรถแข่งสนามหน้า”
- การเลือกคลาส / เส้นทางอาชีพ: คุณอาจเริ่มจาก GT4 ไป GT3 หรือกระโดดเข้าคลาสโปรโตไทป์ ขึ้นกับผลงานและสัญญา
ฟังดูแล้วแอบคล้ายการใช้ชีวิตมากกว่าแค่เล่นเกม – ถ้าบริหารความเสี่ยงไม่ดี ชนะวันนี้แต่อดกินพรุ่งนี้อะไรประมาณนั้น (หัวเราะขม ๆ)
Multiplayer และ Online Ranking
โหมดออนไลน์ก็เป็นอีกจุดที่เกมนี้จริงจังไม่น้อย
- รองรับออนไลน์สูงสุดราว 32 ผู้เล่น แล้วแต่โหมด และรองรับ cross-play บนคอนโซล/PC ตามข้อมูลผลิตภัณฑ์ของหลายแพลตฟอร์ม
- มีทั้ง lobby ทั่วไป, ranked race, time trial และอีเวนต์พิเศษ
- ทีมงานพูดถึงระบบ matchmaking และ ranked ที่ออกแบบมาให้ “แข่งขันจริงจังโดยไม่ต้องจ่ายค่าสมัครสมาชิกรายเดือน” (บางข่าวเรียกตรงนี้ว่า ranked ไม่มี subscription)
สำหรับสาย online league / community league นี่คือข่าวดี เพราะคุณสามารถตั้งลีกของเพื่อนได้โดยไม่ต้องมานั่งกังวลค่ารายเดือนเหมือนบางเกม และเนื่องจากเกมรองรับม็อดตั้งแต่วันแรก บรรดา community ก็มีพื้นที่ไว้เล่น content เพิ่มเองได้ตั้งแต่ช่วงแรกด้วย
Mod Support ตั้งแต่วันแรก
ไม่ใช่ทุกเกมที่กล้าเอ่ยคำว่า “รองรับม็อดครบตั้งแต่ Day One” แต่ Project Motor Racing กล้าพูดตรง ๆ ว่าจะมีระบบม็อดให้ผู้เล่นและคอมมูนิตี้ใช้งานทันทีตั้งแต่วันเปิดตัว ทั้งบน PC และคอนโซลในระดับที่แพลตฟอร์มอนุญาต
สิ่งที่ตามมาคือ:
- โอกาสเห็นรถ/สนามที่ลิขสิทธิ์หายากในรูปแบบม็อด (บนแพลตฟอร์มที่โอเค)
- ลีกซิมเรซซิ่งที่สร้างกติกา/รถ/สนามเอง แล้วเอามาจัดซีรีส์ยาว ๆ ได้
- คนชอบทำ liveries / HUD / แพ็กเสียง / shader มีเวทีปล่อยของ
พูดง่าย ๆ คือ เกมให้ “สนามแข่ง + กรอบหลัก” ที่ดี ส่วนของแต่งอื่น ๆ ปล่อยให้คอมมูนิตี้ช่วยกันทำให้จักรวาลของเกมโตไปได้อีกหลายปี
ประสบการณ์บน PC, PS5 และ Xbox Series
บน PC
- รองรับพวงมาลัยหลากหลายยี่ห้อ ทั้ง Logitech, Thrustmaster, Fanatec ฯลฯ ตามข้อมูลของร้านดิจิทัลหลายแห่ง
- มีตัวเลือกปรับกราฟิกละเอียด ทั้งความละเอียด, AA, จำนวนรถบนจอ, สภาพอากาศแบบ True2Track (สภาพถนนเปลี่ยนตามสภาพอากาศ/เวลา)
- ฟิสิกส์รัน 720 Hz อยู่แล้ว ถ้าเครื่องคุณไหว ก็สามารถดันเฟรมเรตภาพให้สูงตามได้
บน PS5 / Xbox Series
- รองรับโหมดภาพหลายแบบ (โฟกัสเฟรมเรต / โฟกัสกราฟิก ขึ้นกับแพลตฟอร์ม)
- ใช้ฟีเจอร์เฉพาะของจอย เช่น haptic feedback / adaptive trigger เพื่อจำลองแรงเบรกและแรงสะเทือนใน cockpit
- เล่นออนไลน์ cross-platform ได้ในระดับหนึ่ง (ตามระบบที่ผู้พัฒนาวางไว้)
ฟีลมันคือ “เกมซิมที่อยากให้คุณมีที่นั่งประจำ” มากกว่าจะเล่นผ่าน ๆ ด้วยจอยแค่สองสามสนามแล้วจบ
และถ้าคุณใช้เซ็ตอัปเดียวกันนี้สำหรับทั้ง “ซิมแข่งรถ” และ “ซิมลุ้นสกอร์” อยู่แล้ว – ขับเสร็จแล้วพักไปเปิดมือถือเช็กผลบอลหรือสถิติบนแพลตฟอร์มอย่าง ยูฟ่าเบท ต่อ ก็นับว่าเป็นการใช้ค็อกพิตอย่างคุ้มค่า (ทั้งลุ้นในเกม ทั้งลุ้นนอกเกม)
เหมาะกับใคร – ไม่เหมาะกับใคร
คนที่น่าจะรัก Project Motor Racing
- สาย ซิมแข่งรถจริงจัง ที่มีพวงมาลัย / แอคชันซีท / rig ส่วนตัว และชอบปรับ force feedback ทีละค่า
- คนที่อยากได้เกม “motosport career simulator” ที่ไม่ได้มีแค่กราฟและตารางแข่ง แต่จำลองความเสี่ยงเรื่องเงิน สปอนเซอร์ และการตัดสินใจบนสนามด้วย
- คนที่หลงรักรถแข่งคลาสสิกยุค 90–2000, GT1, LMP900, GT3 ยุคใหม่ และอยากสัมผัสฟีลรถเหล่านี้ในซิมยุคปัจจุบัน
- คอมมูนิตี้ที่อยากได้เกมฐานดี ๆ ไว้ต่อยอดม็อดและจัดลีกของตัวเองหลายซีซัน
คนที่อาจไม่อินเท่าไหร่
- คนที่ชอบเกมแข่งรถโทน arcade สไตล์กดเบรกนิดเดียว รถก็เข้าโค้งสวย ๆ ไม่มีอาการหลุดท้ายให้เครียด
- คนที่ไม่ชอบ “ต้องฝึก” ก่อนจะเริ่มสนุก – เพราะซิมสายนี้มักต้องใช้เวลาซ้อม ถ้าจะเอาเวลาให้ดี
- คนที่อยากได้โหมดเนื้อเรื่องฟีลดราม่าแบบหนัง (แนว NFS ภาคสตอรีจัด ๆ) — เกมนี้โฟกัส “อาชีพนักแข่ง” มากกว่าดราม่าชีวิตนอกสนาม
ทริกเตรียมตัวก่อนโดดขึ้นรถใน Project Motor Racing
แม้เกมจะยังไม่วางขาย แต่จากข้อมูลและแนวทางของทีม dev เราพอเดา “โฮมเวิร์ก” ล่วงหน้าได้เล็กน้อย
1. เคลียร์ expectation ว่านี่คือ “sim” จริง ๆ
อย่าเข้าเกมด้วย mindset เกมแอrcade แล้วจะไม่หัวร้อนเกินไป
- เข้าโค้งเร็วไป = หลุด
- เบรกไม่ทัน = ยางพัง รถเสียทรง
- ชนบ่อย = ใน career mode คุณอาจจน (จริงจัง)
2. เตรียมอุปกรณ์ให้พร้อม
- ถ้ามีพวงมาลัยอยู่แล้ว – อัปเดตเฟิร์มแวร์ / ไดรเวอร์รอได้เลย
- ถ้าเล่นจอย – ฝึกใช้มุมกล้อง cockpit / bonnet ให้ชิน เพราะเกมเน้น immersion ของมอเตอร์สปอร์ต
3. ทำการบ้านเรื่องคลาสรถ
ลองดูลิสต์รถคร่าว ๆ ว่าคุณชอบขับแนวไหน
- LMDh — แรง ดุมาก ต้องใช้สมาธิ
- GT3 / GT4 — สมดุล กำลังดี เหมาะกับการวิ่ง endurance
- คลาสคลาสสิก — เสียงโหด ฟีลดิบ แต่อาจไม่มีตัวช่วยอิเล็กทรอนิกส์เยอะ
4. เตรียมใจสำหรับ career ที่ “ผิดพลาดแล้วต้องรับผล”
ถ้าเป็นเกมอื่น ชนก็แค่ restart ใหม่ แต่เกมนี้อยากให้คุณรู้สึกว่า “การ dive bomb พลาดทีหนึ่งทำให้ทั้งซีซันยากขึ้น” เพราะงั้น mindset จะใกล้ของจริงมากขึ้น – ขับแบบคิดยาว ไม่ใช่แค่คิดถึงโค้งตรงหน้า
FAQ – คำถามที่น่าจะอยากรู้เกี่ยวกับ Project Motor Racing
Q: เกมนี้เป็นภาคต่อของ Project CARS ไหม?
A: ไม่ใช่ภาคต่อโดยตรง แต่เป็นเกมใหม่จากทีม Straight4 Studios ที่มีคนสำคัญจาก Project CARS ย้ายมาทำโปรเจกต์นี้ต่อ แนวคิดคล้าย ๆ กันคือเน้นความสมจริงของมอเตอร์สปอร์ต แต่ใช้เอนจินใหม่ (GIANTS Engine 10 + ฟิสิกส์ Hadron) และโฟกัสให้เป็น “มอเตอร์สปอร์ตซิม” ที่หนักความดราม่าเรื่องงบประมาณและอาชีพนักแข่งมากขึ้น
Q: เกมจะออกบน PS4 / Xbox One ไหม?
A: จากข้อมูลล่าสุด เกมโฟกัสที่ PC, PS5 และ Xbox Series X|S เท่านั้น ยังไม่มีการประกาศเวอร์ชันคอนโซลเจนก่อนหน้า เพราะตัวเกมต้องการฮาร์ดแวร์ที่รองรับฟิสิกส์/กราฟิกและผู้เล่นออนไลน์จำนวนมากเป็นหลัก
Q: ไม่มีแผนบน Switch หรือเครื่องพกพาเลยเหรอ?
A: ตอนนี้ข้อมูลทางการระบุแค่ PC และคอนโซลเจนปัจจุบัน ยังไม่พูดถึง Switch หรือเครื่องพกพาอื่น ๆ ถ้ามีการประกาศเพิ่มก็น่าจะมาในช่วงหลังจากเกมออกไปแล้วสักพัก ซึ่งต้องรอติดตามในข่าวจากผู้จัดจำหน่ายต่อไป
Q: ถ้าเป็นมือใหม่สายซิม เล่นเกมนี้ได้ไหม หรือยากเกิน?
A: จากคำอธิบายของทีมงาน เกมตั้งใจทำให้ “รองรับทั้งซิมเรซเซอร์และมือใหม่” มีโหมดช่วยขับ ระบบช่วยเบรก/สายวิ่ง และระดับ AI ปรับได้ แต่แกนของเกมจะยังเป็นซิมเต็มตัวอยู่ดี ดังนั้นมือใหม่เล่นได้แต่ต้องยอมให้เวลาซ้อมหน่อย ใครเคยผ่าน Assetto Corsa / ACC / iRacing มาบ้างจะปรับตัวไวขึ้นเยอะ
Q: Mod support ในคอนโซลจะเหมือน PC เลยไหม?
A: ตรงนี้ขึ้นกับข้อจำกัดของแต่ละแพลตฟอร์ม ทีมงานยืนยันว่าตั้งใจทำระบบม็อดจากแกนกลางของเกมเพื่อรองรับคอนเทนต์จากคอมมูนิตี้ แต่การเปิดให้ใช้ม็อดบนคอนโซลจะต้องอยู่ภายใต้นโยบายของ Sony/Microsoft อีกที บน PC จะยืดหยุ่นที่สุดแน่นอน
Q: เกมต้องออนไลน์ตลอดเวลาหรือเล่นออฟไลน์ได้?
A: ตัวเกมรองรับ single-player เต็มรูปแบบ สามารถเล่น career, single race, time trial แบบออฟไลน์ได้ ส่วนโหมดออนไลน์, ranked, leaderboard และฟีเจอร์บางอย่างจะต้องต่อเน็ตตามปกติของเกมแข่งรถยุคนี้
Q: สเปกขั้นต่ำประมาณไหน?
A: จากข้อมูลร้านดิจิทัลหลัก ระบุประมาณว่า CPU ระดับ i7/Ryzen 5, RAM 16 GB, การ์ดจอระดับ RTX 2060 ขึ้นไป และพื้นที่เก็บข้อมูลราว 50 GB ซึ่งถือว่าจริงจังพอสมควรสำหรับซิมเรซซิ่งยุคใหม่ แต่ก็สมเหตุสมผลเมื่อมองเรื่องฟิสิกส์และกราฟิกที่เกมตั้งใจจะทำให้ถึงระดับ “next-gen sim”
Q: เกมรองรับภาษาไทยไหม?
A: รายชื่อภาษาจากหน้าร้านบางแห่งระบุว่ามีซับหลายภาษาในยุโรปและเอเชีย แต่ยังไม่ยืนยันชัดเจนเรื่องภาษาไทย แนะนำเช็กหน้าร้านที่คุณจะซื้อ (Steam / Epic / Store ของคอนโซล) ใกล้วันวางจำหน่ายอีกครั้ง เพราะรายชื่อภาษาอาจอัปเดตเพิ่มเติมได้ในภายหลัง
สรุป: ถ้าคุณรักมอเตอร์สปอร์ตจริงจัง Project Motor Racing คือชื่อที่ไม่ควรมองข้าม
เมื่อนำทุกอย่างมารวมกัน Project Motor Racing เกมจำลองมอเตอร์สปอร์ตสุดสมจริง ดูจะเป็นหนึ่งในไฮไลต์ของสายซิมเรซซิ่งปลายปี 2025 แบบแทบจะฟันธงได้เลยว่า
- ได้ทีมพัฒนาที่มีประสบการณ์จาก GTR / Project CARS
- มีรถลิขสิทธิ์ 70+ คัน 13 คลาส และสนามสแกนจริง 28 เลย์เอาต์
- ใช้ฟิสิกส์ใหม่ความถี่ 720 Hz บน GIANTS Engine 10
- Career Mode ที่เล่นกับ “งบ – สปอนเซอร์ – ความเสี่ยง” ไม่ใช่แค่ขับให้เร็วสุดอย่างเดียว
- รองรับ multiplayer จริงจัง และ mod support ตั้งแต่วันแรก
ถ้าคุณคือคนที่กลางวันนั่งจดตัวเลข วิเคราะห์ความเสี่ยงในโลกจริง ไม่ว่าจะเป็นโปรเจกต์งาน การลงทุน หรือแม้แต่การมองราคาและค่าน้ำบน ทางเข้า UFABET ล่าสุด แล้วค่ำ ๆ อยากย้ายโหมดวิเคราะห์มาลุ้น “เบรกให้ตรงจุด – เข้า apex ให้เนียน – บริหารยางให้รอดทั้งสติ้นท์” บนโลกมอเตอร์สปอร์ตเสมือนจริง เกมนี้มีทุกอย่างที่ตอบโจทย์ได้ครบ
พอถึงวันที่สัญญาณไฟห้าไฟดับลงใน Project Motor Racing จริง ๆ ก็อาจจะถึงเวลาที่เราจะได้ถามตัวเองเล่น ๆ ว่า “เราขับรถได้ดีแค่ไหน” ไม่ใช่แค่ในสนามจำลอง แต่ในวิธีคิด การวางแผน และการรับผลจากการตัดสินใจของเราเองด้วย 🚦🏁