Niraya of ■■ เกมสยองขวัญญี่ปุ่นสไตล์พุทธ ที่ต้องหลบทุกดาเมจก่อนจะถูกลากลงนรก

Browse By

ถ้าคุณเป็นสายเกมสยองที่เบื่อแล้วกับการถือปืนไล่ยิงผี อยากลองเปลี่ยนบรรยากาศมาเป็น “เด็กตัวเล็ก ๆ ที่ทำอะไรไม่ได้ นอกจากวิ่งหลบแล้วภาวนาไม่ให้โดนจับกิน” Niraya of ■■ เกมสยองขวัญญี่ปุ่นสไตล์พุทธ คือชื่อที่คุณต้องจดไว้ในลิสต์เกมปลายปีแบบด่วน ๆ เลย เพราะนี่คือเกม horror มุมมองบุคคลที่สามจากสตูดิโอญี่ปุ่น HEXADRIVE ที่พาเราไปติดอยู่ในโลกพิธีกรรมประหลาด ผสมความเชื่อเรื่อง “นรก – นิรายะ” ในแบบพุทธเข้าไปเต็ม ๆ

ตัวเกมเล่าเรื่องของ “ยูนิ” เด็กหญิงที่ฟื้นขึ้นมาใน… ตู้เย็น กลางโลกแปลก ๆ หลังพิธีกรรมลึกลับช่วงปลายฤดูร้อนปี 2000 แล้วพบว่าแม่หายไปอย่างไร้ร่องรอย รอบตัวเต็มไปด้วยอุโมงค์โคมไฟวัดญี่ปุ่น ศาลาดินแดนประหลาด และสิ่งมีชีวิตที่ไม่ควรมีอยู่บนโลกใบนี้ เป้าหมายเดียวของเราคือ “ช่วยพายูนิหนีตายและหาทางกลับบ้านให้ได้” โดยในระหว่างทาง เราจะทำอะไรไม่ได้เลยนอกจาก หลบ – วิ่ง – แก้ปริศนา – ภาวนา และกลั้นหายใจไม่ให้หัวใจตัวเองหลุดออกมาจากจอ

บรรยากาศมันจะแน่นขนาดไหน ลองคิดภาพตัวเองหลังเลิกงาน ตอนกลางวันใช้หัววิเคราะห์ตัวเลขจริงจัง หรือเช็กสถิติกีฬาอย่างเข้มข้น จะดูราคา จะกดบิลอะไรผ่านเว็บที่คุ้นเคยอย่าง ทางเข้า UFABET ล่าสุด ก็ต้องคิดให้เป๊ะ แต่พอตกกลางคืนดันมาเจอเกมที่ให้เราคุมเด็กตัวเล็ก ๆ มือเปล่า ๆ วิ่งหนีผีในอุโมงค์วัดโบราณ… ความเครียดมันเลยจาก “กลัวบิลแดง” กลายเป็น “กลัวถูกลากลงนรก” แทนแบบฮาไม่ออก

บทความนี้ไวไวจะพาไปไล่ดูแบบละเอียดว่า Niraya of ■■ คือเกมอะไร มีอะไรน่าสนใจ ทำไมสำนักข่าวเกมหลายแห่งถึงมองว่าเป็นหนึ่งในเกมสยองขวัญญี่ปุ่นที่ควรจับตาสุด ๆ ของปลายปี 2025


Niraya of ■■ คือเกมอะไร?

สรุปสั้น ๆ ให้เห็นภาพก่อน:

Niraya of ■■ คือเกมสยองขวัญญี่ปุ่นแบบมุมมองบุคคลที่สาม เน้นการ “หลบหลีก (dodging)” แทนการต่อสู้ เรารับบทเป็นเด็กหญิงชื่อยูนิที่ติดอยู่ในโลกประหลาดซึ่งได้แรงบันดาลใจจาก “นิรายะ/นรก” ในคติพุทธ ต้องหนีจากปีศาจและพิธีกรรมดำมืด พร้อมไขปริศนาเพื่อหาทางกลับบ้านให้ได้

ข้อมูลพื้นฐานสำคัญของเกม:

  • ผู้พัฒนา / ผู้จัดจำหน่าย: HEXADRIVE Inc. – สตูดิโอที่เคยมีส่วนร่วมในงานอย่าง Final Fantasy Type-0 HD และ Silent Hill: The Short Message มาก่อน
  • แนวเกม: Japanese-style Horror Adventure / Survival Horror เน้นการหลบหนี, ปริศนา, บรรยากาศหลอน
  • มุมมอง: บุคคลที่สาม (Third-person)
  • แพลตฟอร์ม: PC (Windows ผ่าน Steam / Epic Games Store)
  • วันวางจำหน่าย: 28 พฤศจิกายน 2025 (Q4 2025)

จุดต่างของเกมนี้จาก horror เกมอื่น คือแทบจะไม่มีคำว่า “ต่อสู้” ให้เราเห็นเลย ตัวละครหลักเป็นเด็กประถมตัวเล็ก ๆ ไม่ได้มีความสามารถทางกายภาพอะไรเป็นพิเศษ ไม่มีปืน ไม่มีมีด ไม่มีเกราะ มีแต่ขาสองข้างและสัญชาตญาณเอาตัวรอดสุด ๆ ที่ต้องใช้ให้คุ้ม


ตารางสรุป Niraya of ■■

หัวข้อรายละเอียด
ชื่อเกมNiraya of ■■
แนวJapanese-style Horror Adventure, Survival Horror, Puzzle, Third-person
ผู้พัฒนา / ผู้จัดจำหน่ายHEXADRIVE Inc.
แพลตฟอร์มPC (Windows – Steam, Epic Games Store)
วันวางจำหน่าย28 พฤศจิกายน 2025 (ไตรมาส 4 ปี 2025)
ตัวละครหลักยูนิ – เด็กหญิงที่ติดอยู่ในโลกพิธีกรรมลึกลับ
จุดเด่นเน้น “การหลบ” แทนการสู้, บรรยากาศญี่ปุ่นผสมคติพุทธยุคคามาคุระ, ปริศนาหลอน, เด็กน้อยสำรวจโลกลึกลับ
มุมมองการเล่นบุคคลที่สาม (Third-person)
ระยะเวลาเล่นเดโมราว 20–30 นาทีสำหรับพื้นที่แรกของเกม

ทำไมชื่อเกมถึงมี “Niraya” และสี่เหลี่ยมดำ ๆ ■■

ก่อนจะไปลงดีเทลเกมเพลย์ มาคุยเรื่องชื่อกันแป๊บ ชื่อ Niraya ไม่ใช่คำที่คิดขึ้นมามั่ว ๆ แต่โยงกับคำว่า “นิรายะ” หรือ “นรก” ในบริบทพุทธ–ฮินดู ซึ่งมีความหมายใกล้เคียงกับคำว่า Naraka – โลกนรกที่สัตว์โลกไปเกิดชั่วคราวตามกรรม ไม่ได้อยู่ชั่วนิรันดร์แบบนรกในบางศาสนา แต่ระยะเวลานานจนคนธรรมดาไม่สามารถนับได้อยู่ดี

ตรงนี้เข้ากับธีมของเกมเป๊ะ ๆ เพราะ Niraya of ■■ เล่าเรื่องโลกที่ดูเหมือน “แดนนรก” แบบพุทธ – เต็มไปด้วยพิธีกรรม, ภาพพระพุทธรูป, โคมไฟ, อุโมงค์ และการลงโทษที่ไม่แน่ใจว่าเป็นของใครกันแน่

ส่วนสี่เหลี่ยมดำ ๆ “■■” ในชื่อก็ยิ่งเพิ่มความรู้สึกลึกลับ – ทั้งในหน้า Steam และสื่อต่างประเทศก็ยังใช้เป็นสัญลักษณ์นี้เหมือนกัน เป็นเหมือน “ชื่อที่ถูกปกปิด” หรือ “สถานที่ที่เราไม่อาจเอ่ยนาม” ซึ่งเข้ากับโทนเกมที่อยากให้ผู้เล่นค่อย ๆ ค้นพบเองภายในโลกของเกม


เนื้อเรื่อง: เด็กน้อยในตู้เย็น พิธีกรรมลึกลับ และโลกที่ไม่ใช่บ้านเราอีกต่อไป

เนื้อเรื่องเปิดมาด้วยช่วงปลายฤดูร้อนปี 2000 ยูนิและแม่เข้าร่วมพิธีกรรมประหลาดที่วัดห่างไกลแห่งหนึ่ง ก่อนที่ยูนิจะหมดสติไป พอฟื้นขึ้นมาอีกทีเธอกลับพบว่าตัวเองนอนอยู่ใน ตู้เย็นเย็นเฉียบ และโลกข้างนอกก็ไม่ใช่บ้านหรือวัดที่คุ้นเคยอีกต่อไป

สิ่งที่รอล้อมรอบเธอคือ

  • อุโมงค์ยาวเรียงรายด้วยโคมไฟ
  • อาคารคล้ายวัดและศาลาที่มีลวดลายศาสนาพุทธเต็มไปหมด
  • สิ่งมีชีวิตประหลาดและเงาดำ ๆ ที่เราไม่อยากจะรู้เลยว่าหน้าตาจริง ๆ เป็นยังไง

ยูนิไม่มีอาวุธ ไม่มีพลังพิเศษ มีแค่

  • ความสามารถในการ “รู้สึกถึงลางร้าย” ก่อนที่จะเกิดอันตราย
  • และความกล้าพอที่จะเดินหน้าต่อไปทั้ง ๆ ที่ขาก็สั่น

ระหว่างทาง เราจะได้รู้ทีละนิดว่า

  • พิธีกรรมในคืนนั้นคืออะไร
  • แม่ของยูนิหายไปไหน
  • โลกที่เราอยู่คือสถานที่จริง นรก หรือจิตใจของยูนิเองกันแน่

เกมไม่ได้เล่าทุกอย่างด้วย text ยาว ๆ แต่ใช้ ภาพ บรรยากาศ รายละเอียดของสิ่งของ และเสียงสวดมนต์ มาสื่อแทน ทำให้หลายช่วงเราไม่แน่ใจเลยว่า “สิ่งที่เห็น” เป็นเรื่องเหนือธรรมชาติจริง ๆ หรือเป็นผลจากสภาพจิตที่สับสนของยูนิกันแน่


เกมเพลย์: เกมสยองที่สั่งให้ “วิ่งหนี” แทนที่จะ “สู้กลับ”

จุดขายสุดสำคัญของ Niraya of ■■ คือการประกาศชัดว่า นี่ไม่ใช่เกมที่ให้คุณยิงผี หรือซ่อนตัวในตู้เสื้อผ้า แต่เป็นเกมที่บาลานซ์ความกลัวกับทักษะการหลบแบบจริงจัง

แกนหลัก: Dodge หรือโดนกิน

ในเกม horror ทั่วไป เรามักจะมีตัวเลือก 3 แบบ:

  • สู้กลับ
  • แอบ
  • หรือไม่ก็วิ่งหนีแบบกดสติแตก

แต่ Niraya of ■■ เลือกเน้นคำว่า “หลบ (Dodging)” เป็นหลักเลย ตามคำอธิบายของผู้พัฒนา ผู้เล่นจะคุมยูนิที่มีสเตตัสประมาณ “เด็กประถมธรรมดา ๆ” ต้องบริหาร ค่าความทนทาน / stamina และใช้ของรอบตัวในการหลบการโจมตีของปีศาจที่โผล่มาอย่างบ้าคลั่ง

เราจะทำได้ประมาณนี้

  • วิ่ง หลบ กลิ้ง หรือหาที่กำบังให้ทันก่อนที่ปีศาจจะเข้าถึงตัว
  • ใช้สิ่งแวดล้อม เช่น เสา กำแพง โต๊ะ เป็นตัวบังหรือบิดไลน์โจมตี
  • อ่านแพตเทิร์นการเคลื่อนไหวของปีศาจ แล้วหาจังหวะ “ลอด” หนีไปให้ได้

การตัดสินใจเลยไม่ได้อยู่ที่ว่า “จะฆ่ามันยังไง” แต่เป็น “จะหนียังไงโดยไม่โดนมันงาบใน 10 วินาทีข้างหน้า” มากกว่า

การบริหาร stamina และการตัดสินใจเสี่ยง

แน่นอนว่าเราจะวิ่งไม่ได้นานตลอดเวลา stamina มีจำกัด ถ้าวิ่งจนหมดหลอดแล้วปีศาจยังวิ่งตามอยู่ แบบนั้นคือจบเลย

เพราะงั้นผู้เล่นต้องคิดเสมอว่า

  • จะวิ่งเต็มสปีดดีไหม หรือเก็บแรงไว้เผื่อจังหวะสุดท้าย
  • ใช้ทางลัด/มุมอับไหนเพื่อทิ้งระยะ
  • จะกล้า “เสี่ยงวิ่งผ่านหน้า” ศัตรูเพื่อไปยังจุดหลบใหม่ไหม หรือรอให้มันเดินผ่านไปก่อน

ความรู้สึกมันเลยคล้าย ๆ การคำนวณความเสี่ยงในชีวิตจริง… หรือเวลาเราตัดสินใจกดอะไรสักอย่างในโลกออนไลน์แหละ (ฮา) แต่ในเกมนี้ ถ้าพลาดคือโดนลากลงนรกแทนบิลล้ม


โครงสร้างด่าน: เดินสำรวจ + แก้ปริศนา + หลบปีศาจ

เกมไม่ได้มีแค่ฉากวิ่งหนีปีศาจตลอดเวลา เพราะถ้าเป็นแบบนั้นจริง ๆ คนเล่นคงหัวใจวายไปก่อนจบเกม ทีมงานเลยออกแบบโครงหลักให้เป็นสามส่วนผสมกัน:

  1. การสำรวจพื้นที่ (Exploration)
    • เดินไปตามอุโมงค์ โถงวัด ห้องลึกลับ
    • สังเกตรายละเอียดสิ่งของ เช่น กระดาษพิธี ตู้เก็บของ โคมไฟ และรูปพระต่าง ๆ
  2. การแก้ปริศนา (Puzzle solving)
    • ต้องใช้เบาะแสจากฉากมาช่วย เช่น ลายธรรมจักร, จำนวนเทียน, รูปสัญลักษณ์บนผนัง
    • บางปริศนาอาจเกี่ยวกับการจับเวลา เดินให้ทันก่อนประตูจะปิด ฯลฯ
  3. การเอาตัวรอดจากปีศาจ (Evasion)
    • บางจุดจะมี sequence ที่ปีศาจไล่ล่าแบบตรง ๆ
    • บางตัวอาจโผล่แบบ jumpscare ถ้าเราเดินผิดที่ผิดเวลา

ทั้งหมดนี้ถูกร้อยเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่แต่แบ่งเป็น “โซน” แต่ละโซนมีธีมชัด เช่น ห้องสวดมนต์, โถงพิธี, อุโมงค์โคมไฟ ฯลฯ ในเดโมแรกผู้เล่นจะได้สัมผัสพื้นที่แรกจนจบ ซึ่งใช้เวลาเล่นประมาณ 20–30 นาที ขึ้นกับว่าคุณหลงทางและกลัวมากแค่ไหน


บรรยากาศและงานภาพ: วัดญี่ปุ่น x ภาพพุทธ x นรกนิรายะ

สิ่งที่ทำให้หลายคนสะดุดตาตั้งแต่เห็นเทรลเลอร์แรก ๆ คือ บรรยากาศแบบ “วัดญี่ปุ่นผสมโลกหลังความตาย”

  • ฉากบางส่วนเป็น ห้องเสื่อทาทามิ แบบญี่ปุ่นดั้งเดิม แต่มีเทียน รูปปั้น และเครื่องบูชาซ่อนความหลอนได้ทุกมุม
  • อีกหลายฉากคือ ผนังเต็มไปด้วยรูปพระและมณฑล (mandala) ที่ดูคล้ายภาพสัญลักษณ์ทางพุทธ แต่ถูกจัดวางในมุมกล้องประหลาดให้รู้สึกเหมือนเรา “ถูกจ้องกลับ” ตลอดเวลา
  • แสงเงาในเกมเน้นความมืดและสีโทนอุ่น/แดง ให้อารมณ์เหมือนอยู่ในพิธีกรรมกลางคืนมากกว่าความสยองแบบโรงพยาบาลร้างทั่วไป

นอกจากนี้ ทีมงานยังเล่นใหญ่ถึงขั้นจัด ออดิชันคัดเลือกพระ/ผู้สวดมนต์จริง ๆ เพื่อมาอัดเสียงบทสวดในเกมโดยเฉพาะ มีประกาศผลและบอกว่าได้พระสาย “Buddhism x Entertainment” ที่เป็นทั้งพระและสตรีมเมอร์มาเป็นคนสวดให้ด้วย คือหลอนแบบมีความเป็นยุคดิจิทัลแทรกนิด ๆ

เสียงสวดมนต์เหล่านี้จะปรากฏในฉากเปิดและบางจุดของเกม ทำหน้าที่ทั้งเป็น

  • ฉากหลังของพิธีกรรม
  • และตัว “สร้างแรงกดดัน” ให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนโดนบีบอยู่ตลอดเวลา

คนกลัวเสียงสวดมนต์เลยอาจต้องเตรียมใจเป็นพิเศษ เพราะคราวนี้ไม่ได้สวดแบบชิล ๆ ก่อนนอน แต่สวดประกอบฉากที่จะมีมืออะไรไม่รู้โผล่มาปิดตาเด็กอยู่ตลอดเวลา


เดโมและฟีดแบ็กแรก ๆ จากผู้เล่น

ก่อนเกมเต็มจะมา HEXADRIVE เคยปล่อยเดโมให้ลองเล่นช่วงต้นเกม (พื้นที่แรก) พร้อมเทรลเลอร์ใหม่ในปี 2025 ซึ่งกินเวลาเล่นราว 20–30 นาที ให้เราได้สัมผัสทั้งบรรยากาศ การหลบหนี และโทนปริศนาต่าง ๆ

ประเด็นที่คนเล่นพูดถึงกันเยอะ ได้แก่

  • บรรยากาศ “หลอนแบบนิ่ง ๆ” – ไม่ได้วิ่งไล่กันตลอดเวลา แต่เป็นความเงียบวังเวง พอมีเสียงอะไรดังนิดเดียวก็สะดุ้ง
  • ระบบหลบหนีที่ใช้ stamina จริงจัง – วิ่งมั่ว ๆ แป๊บเดียวหมดหลอด ต้องคิดก่อนวิ่ง
  • ความรู้สึก “ตัวเล็กมาก” – เพราะมุมกล้องและความสูงของยูนิทำให้ฉากทุกอย่างดูใหญ่โตและกดดัน

ภายหลังทีมงานต้องหยุดแจกเดโมชั่วคราวเพราะปัญหาช่องโหว่ของ Unity แต่ประกาศว่าจะกลับมาแบบปรับปรุงแล้วพร้อมกับตัวเกมเต็มในวันที่ 28 พฤศจิกายน 2025 ทำให้คนที่พลาดรอบแรกยังมีลุ้นได้ลองก่อนซื้อจริง


เหมาะกับใคร – ไม่เหมาะกับใคร

คนที่ควรจัด Niraya of ■■

  • แฟนเกม สยองญี่ปุ่นสายบรรยากาศ ที่รักอะไรแบบ Fatal Frame, Siren, หรือ Silent Hill มาก่อน
  • คนที่สนใจงานที่เอา คติพุทธ / นรก / นิรายะ มาตีความใหม่ในรูปแบบเกม
  • ผู้เล่นที่ชอบเกมเอาตัวรอด แต่ไม่อินกับการถือปืนยิง – อยากได้อะไรที่เน้น “หนีให้ทัน” มากกว่า “ยิงให้เข้าเป้า”
  • สายชอบอ่าน lore และเก็บดีเทลทางศาสนา/สัญลักษณ์ – เกมนี้ให้ของเล่นพวกนั้นเยอะมาก ทั้งภาพพระ เครื่องบูชา มณฑล ฯลฯ

คนที่อาจไม่ถูกทาง

  • คนที่อยากได้เกม action หนัก ๆ มีระบบต่อสู้เต็มรูปแบบ
  • คนที่ไม่ชอบเกมที่มี pacing ช้า ๆ เน้นบรรยากาศและการเดินสำรวจ
  • คนที่แพ้ เสียงสวดมนต์ /ธีมศาสนา แบบจริงจัง – เล่นแล้วอาจรู้สึกไม่สบายใจ (หรือหลอนเกินเหตุ)

ถ้าคุณเป็นคนประเภทที่ตอนกลางวันใช้เวลาวิเคราะห์ข้อมูลจริงจัง ไม่ว่าจะเรื่องงานหรือการอ่านราคาตลาดต่าง ๆ ในชีวิตประจำวัน แล้วชอบความ “เสียวแต่คำนวณได้” อย่างการลุ้นผลกีฬาผ่านแพลตฟอร์มเจ้าเดิม ๆ อย่าง ยูฟ่าเบท ตอนกลางคืน Niraya of ■■ ก็เป็นอีกแบบของความเสียวที่เปลี่ยนจาก “เสียวเรื่องตัวเลข” มาเป็น “เสียวว่าเด็กจะหนีปีศาจทันไหม” แทน


ทริกเตรียมตัวก่อนโดดเข้าโลกนรกนิรายะ

แม้ตัวเกมเต็มยังไม่ออก แต่จากเดโมและข้อมูลที่มี เราพอแท็กทริกเตรียมตัวเบื้องต้นสำหรับคนที่จะลองเล่นได้ดังนี้

1. ตั้ง expectation ให้ถูก – นี่คือเกม “หลบหนี” ไม่ใช่เกม “กำจัดผี”

ถ้าคุณเข้าเกมไปพร้อม mindset ว่า “จะได้ยิงผีให้สะใจ” มีสิทธิ์ผิดหวังสูง เพราะเกมตั้งใจให้เรา รู้สึกอ่อนแอและเปราะบาง มากกว่ารู้สึกเท่

ให้คิดว่าเกมนี้คือการพาเด็กผู้หญิงตัวเล็ก ๆ มือเปล่าไปเดินในงานบุญที่กลายเป็นนรก แทนที่จะเป็นนักล่าปีศาจถือ shotgun

2. ฝึกอ่านฉากและจำเส้นทาง

การหนีปีศาจจะง่ายขึ้นเยอะ ถ้าเราจำได้ว่า

  • มุมไหนมีเสาให้บัง
  • ห้องไหนมีทางลัดหรือประตูอีกด้าน
  • พื้นที่ไหนเป็นทางตัน (ควรเลี่ยง)

พอเริ่มรู้ทางแล้ว เวลาเจอปีศาจจะตัดสินใจได้ว่าควรปาร์ตี้วิ่งไปทางไหนแทนที่จะวิ่งมั่ว

3. อย่าวิ่งจน stamina หมดหลอด

การวิ่งแบบ “กลัวแล้วกดปุ่มค้าง” เป็นสาเหตุการตายอันดับหนึ่งในเกมแนวนี้เลย

  • พยายามวิ่งเป็นช่วง ๆ
  • ใช้จังหวะมุมอับหรือกำแพงบังเพื่อพักหายใจ
  • ถ้ารู้ว่าข้างหน้ามีพื้นที่โล่งยาวมาก ต้องกะจังหวะวิ่งให้พอถึงจุดหลบได้จริง ๆ

4. ใส่หูฟังจะอินขึ้น (และกลัวขึ้น)

เสียงในเกมนี้เป็นอีกครึ่งหนึ่งของประสบการณ์ ตั้งแต่เสียงพระสวด เสียงระฆังวัดยันเสียงลมหายใจของยูนิเอง

เล่นด้วยหูฟังจะช่วยให้

  • ได้ยินทิศทางของปีศาจ
  • รู้ว่าเสียงแปลก ๆ มาจากซ้ายหรือขวา
  • บรรยากาศวัดมืด ๆ จะกลายเป็น “อยู่หัวมุมเตียงเราจริง ๆ” ไปเลย

FAQ – คำถามที่น่าจะสงสัยเกี่ยวกับ Niraya of ■■

Q: Niraya of ■■ เป็นเกมแนวไหนกันแน่? สยองขวัญล้วน ๆ หรือมีแอ็กชันด้วย?
A: เกมนี้จัดอยู่ในแนว Japanese-style horror adventure / survival horror ที่เน้นบรรยากาศ การสำรวจ และการหลบหนีมากกว่าการต่อสู้ ใช้มุมมองบุคคลที่สาม คุมเด็กหญิงยูนิที่ไม่มีอาวุธเลย ฟังดูแอ็กชันน้อย แต่จริง ๆ แล้ว “แอ็กชันในการหลบ” นี่แหละทำให้หัวใจเต้นแรงไม่แพ้เกมยิงผีเลย


Q: เกมใช้ระบบต่อสู้แบบไหน? มีปืนหรืออาวุธไหม?
A: ตามข้อมูลที่ผู้พัฒนาให้ไว้ Niraya of ■■ แทบจะไม่มีระบบต่อสู้เลย ตัวเอกทำได้แค่ หลบ – วิ่ง – ใช้ของในฉากเป็นที่กำบัง ระบบหลักจึงคือการบริหาร stamina และอ่านแพตเทิร์นการโจมตีของปีศาจเพื่อหนีให้ได้ มากกว่าหาวิธีฆ่ามัน


Q: เกมเกี่ยวอะไรกับพุทธ/นิรายะบ้าง? กลัวจะโดนสปอยล์หรือไม่เหมาะสมไหม?
A: ตัวเกมได้แรงบันดาลใจจากแนวคิด “นิรายะ / นรก” ในคติพุทธ ทั้งชื่อเกม โลเคชัน การลงโทษ และบรรยากาศพิธีกรรม แต่ไม่ได้เอาธรรมะมาสอนแบบตรง ๆ มากกว่าใช้เป็น “พื้นหลังทางวัฒนธรรม” ในการสร้างโลก ความไม่เหมาะสมขึ้นกับมุมมองส่วนตัว แต่โดยรวมเกมเน้นเล่าเรื่องความกลัว การหลงทาง และความหวังของเด็กคนหนึ่งมากกว่าโจมตีศาสนาใด ๆ


Q: เดโมที่เคยปล่อยไป ตอนนี้ยังโหลดเล่นได้ไหม?
A: เดโมเคยปล่อยให้ลองในปี 2025 แต่ภายหลังทีมงานประกาศหยุดแจกชั่วคราวเพราะช่องโหว่ด้านความปลอดภัยของ Unity พร้อมยืนยันว่าจะกลับมาอีกครั้งในเวอร์ชันที่อัปเดตแล้วพร้อมการวางขายตัวเต็มวันที่ 28 พฤศจิกายน 2025 ดังนั้นใครพลาดรอบแรกยังมีลุ้นในรอบต่อไป


Q: เกมนี้รองรับภาษาอะไรบ้าง มีภาษาไทยหรือเปล่า?
A: หน้าร้าน Steam ระบุไว้ว่ารองรับอย่างน้อยภาษาอังกฤษและภาษาจีน (ตัวย่อ/ตัวเต็ม) รวมถึงภาษาญี่ปุ่นเต็มรูปแบบ ส่วนภาษาไทยยังไม่ได้ยืนยันชัดเจน ณ ตอนนี้ แนะนำเช็กหน้าร้านอีกครั้งใกล้วันวางจำหน่าย เพราะมีโอกาสที่รายชื่อภาษาจะถูกอัปเดตในภายหลัง


Q: เครื่อง PC ระดับไหนถึงจะเล่น Niraya of ■■ ได้?
A: สเปกละเอียดอาจเปลี่ยนได้ก่อนเกมออก แต่จากลักษณะกราฟิกและข้อมูลที่เปิดเผย เกมใช้เอนจิน Unity ทำภาพ 3D ในพื้นที่ค่อนข้างจำกัด ไม่มี open world ขนาดใหญ่ จึงคาดว่าคอมระดับกลางที่เล่นเกม 3D ทั่วไปได้ก็เพียงพอ ถ้ามี SSD กับ RAM ซัก 16GB จะช่วยโหลดฉากและรันเกมลื่นขึ้นเยอะ


Q: เกมยาวประมาณกี่ชั่วโมง?
A: ตอนนี้ยังไม่มีตัวเลขอย่างเป็นทางการ แต่จากโครงสร้างเกม horror adventure แบบนี้ + เดโมที่ใช้เวลาราว 20–30 นาทีแค่โซนแรก มีโอกาสสูงว่าเกมเต็มจะอยู่ในช่วง 8–12 ชั่วโมง ขึ้นกับว่าคุณเดินหลงมากแค่ไหน และใช้เวลาอ่าน/สำรวจรายละเอียดในฉากเยอะขนาดไหน


สรุป: ถ้าคุณอยากลอง “หลงทางในนรกนิรายะ” แบบวัดญี่ปุ่น ๆ Niraya of ■■ คือเกมที่ไม่ควรมองข้าม

เมื่อเอาทุกอย่างมารวมกัน จะเห็นว่า Niraya of ■■ เกมสยองขวัญญี่ปุ่นสไตล์พุทธ เป็นโปรเจกต์ที่น่าสนใจมากสำหรับคนรักเกม horror ในปลายปีนี้ เพราะมันไม่ได้มาแค่ขาย jumpscare อย่างเดียว แต่เลือกโฟกัสไปที่

  • บรรยากาศวัดญี่ปุ่น + คติพุทธเรื่องนิรายะ/นรก ที่เราคนไทยอ่านแล้วก็รู้สึกคุ้น ๆ ประหลาด ๆ
  • เกมเพลย์ที่บังคับให้เรา “หลบให้ทัน” แทนที่จะ “สู้ให้ชนะ”
  • การเล่าเรื่องผ่านมุมมองของเด็กตัวเล็ก ที่มีทั้งความหวาดกลัวและความหวังผสมกัน
  • รายละเอียดทางศิลปะและเสียงสวดมนต์ที่ทำให้หลายฉากน่าจดจำแบบหลอนติดหัว

สำหรับคนที่ทั้งวันต้องคิดอะไรจริงจังอยู่แล้ว ไม่ว่าจะตัดสินใจเรื่องงาน เรื่องส่วนตัว หรือแม้แต่คิดว่าจะเชียร์ทีมไหน ลงอะไรดีในโลกกีฬาผ่านเว็บคุ้น ๆ อย่าง สมัคร UFABET การได้มานั่งในห้องมืด เปิดหูฟัง แล้วพายูนิเดินสำรวจโลกนิรายะไปทีละก้าว อาจกลายเป็นอีกวิธีพักสมอง (แบบที่หัวใจไม่ค่อยได้พัก) ที่แปลกใหม่มาก ๆ

และบางที การได้ช่วยเด็กคนหนึ่ง “หาทางออกจากนรกที่เธอไม่เข้าใจ” อาจทำให้เราหยุดคิดกับตัวเองได้เหมือนกันว่า ในชีวิตจริงเรากำลังติดอยู่ใน “นรกเวอร์ชันงาน เวอร์ชันความคาดหวัง หรือเวอร์ชันความกลัว” แบบไหน และจะเริ่มหาทางออกก้าวแรกยังไงดี

ปลายพฤศจิกายนนี้ ถ้าคุณพร้อมจะลองเดินเล่นในโลกที่เส้นแบ่งระหว่างพิธีกรรม ศาสนา และฝันร้ายมันเลือนจนแทบไม่เหลืออยู่ Niraya of ■■ เกมสยองขวัญญี่ปุ่นสไตล์พุทธ ก็น่าจะเป็นเดทคืนวันศุกร์ที่ทั้งน่ากลัว ทั้งน่าจดจำ… แต่อย่าลืมปิดไฟห้องน้ำให้ดีนะ เดี๋ยวเปิดเข้าไปแล้วในตู้เย็นอาจไม่ได้มีแต่ขวดน้ำก็ได้ 😈🥶